Eye Level Architectural
(0° tilt)
- Set mode (constant / architectural).
- Set subject height, focal length and aspect ratio.
- Click button to optimize framing.
- Admire perfect framing.
Side View (Geometry)
Camera View (Viewfinder)
Meet Massive Mike.
This is Massive Mike. Mike has a problem. He is a conscientious fellow who meticulously watches his framing when he films. As is proper, he wants his eyes roughly on the upper rule-of-thirds line (I'm not saying this is the only way, but it's a solid standard for talking head videos, so let's roll with it).
However, Mike doesn't want to spend ages experimenting with his camera and tripod until he finally finds the suitable position for his focal length. No. Massive Mike can’t be bothered with that. He spends too much time at the gym and thus has zero capacity to deal with this nonsense. But don't worry, Mike. We got this.
The Science of Framing
While Mike is lifting, let's look at the geometry. There are generally two ways I'd like to frame a person:
You set the camera exactly horizontal.
The Advantage: Vertical lines in the background remain perfectly straight.
The Problem: To place the eyes on the upper rule-of-thirds line, you need to adjust the camera height depending on the distance. For example, if you lean forward or move closer to the camera (while the camera is positioned lower than your eye level), the eyes will move up in the frame.
This is what the "Constant Eye Level" mode calculates. We set the camera lens height (H) exactly to the subject's eye height (h).
The Math: The angle α from the lens to the eye is calculated by
arctan((h - H) / d).
If H = h, the numerator is 0, so the angle is always 0°.
This means the eyes are always on the "Optical Horizon". To place them on the upper third line, we simply tilt the camera down by a fixed angle. This angle depends on the focal length and aspect ratio. We calculate the required tilt θ using:
θ = arctan(1/3 · tan(vFOV / 2)) (where vFOV is the vertical Field of View).
Whether Mike is standing 1 meter or 10 meters away, his eyes move along the optical axis and remain fixed on the same pixel row on the sensor.
This technique is perfect for dynamic YouTubers who move forward and backward a lot to keep retention high. Your framing remains stable. While tilting introduces slight vertical convergence in the background (so-called "keystoning"), this is usually negligible for talking head shots compared to the benefit of consistent eye contact.
Massive Mike hat ein Problem.
Du siehst ihn hier zwar fröhlich in die Kamera schauen, eigentlich ist er aber mies gestresst von seinem Perfektionismus beim Kamera-Setup. Er ist ein gewissenhafter Bursche, der brav auf sein Framing achtet, wenn er filmt. So wie es sich gehört, will er seine Augen etwa auf der oberen Rule-of-Thirds-Linie haben (ich sage nicht, dass das in jeder Situation zwingend notwendig ist, aber es ist ein solider Standard für Talking-Head-Videos).
Er will aber nicht erst ewig mit Kamera und Stativ herumexperimentieren, bis er endlich die geeignete Position gefunden hat. Nein. Dafür hat Massive Mike keine Zeit. Er ist zu viel im Gym und hat beim besten Willen keinen Nerv, sich um so nen Mist zu kümmern. Aber keine Sorge, Mike. Wir kriegen das hin.
Die Wissenschaft des Framings
Während Mike trainiert, schauen wir uns die Geometrie an. Es gibt generell zwei Arten, wie ich eine Person framen würde:
Du stellst die Kamera exakt waagerecht.
Der Vorteil: Vertikale Linien im Hintergrund (Türrahmen, Wände) bleiben perfekt gerade.
Der Nachteil: Um die Augen auf der oberen Rule-of-Thirds-Linie zu platzieren, musst du die Kamerahöhe je nach Abstand ändern. Wenn du dich z. B. vorlehnst oder auf die Kamera zugehst (während die Kamera tiefer steht als deine Augen), rutschen die Augen im Bild nach oben.
Wir stellen die Kameralinse (H) exakt auf die Augenhöhe (h).
Die Mathematik: Der Winkel α von der Linse zum Auge ist
arctan((h - H) / d).
Wenn H = h ist, ist der Zähler 0, also ist der Winkel immer 0°.
Das bedeutet, die Augen liegen immer auf dem "optischen Horizont" der Linse. Um sie nun auf die obere Rule-of-Thirds-Linie zu bekommen, neigen wir die Kamera einfach um einen festen Winkel nach unten. Dieser Winkel ist abhängig von Brennweite und Seitenverhältnis, die Neigung θ berechnen wir hierbei so:
θ = arctan(1/3 · tan(vFOV / 2)) (wobei vFOV für den vertikalen Bildwinkel steht).
Egal ob Mike nun 1 Meter oder 10 Meter entfernt steht: Seine Augen bewegen sich entlang der optischen Achse und bleiben auf dieser Pixel-Zeile im Sensor fixiert.
Diese Technik ist perfekt für dynamische YouTuber, die sich ADHS-bedingt hyperaktiv vor und zurück bewegen (für die Viewer-Retention). Dein Framing bleibt dadurch stabil. Durch das Neigen entsteht zwar leichtes "Keystoning" (schiefe Linien), aber bei einem Talking-Head-Shot ist das meistens vernachlässigbar und unter Umständen weniger störend als eine springende Augenhöhe.