- Set desired focal length and subject height.
- Click 'Apply Solution' to match camera height and tilt, placing eyes on the upper third line.
- Now move the Distance slider. The eyes stick to the line.
Side View (Geometry)
Camera View (Viewfinder)
Meet Massive Mike.
Massive Mike has a problem. Although he looks cheerful looking into the camera here, he is actually stressed out by his perfectionism regarding camera setups. He is a conscientious fellow who meticulously watches his framing. As is proper, he wants his eyes roughly on the upper rule-of-thirds line (I'm not saying this is mandatory in every situation, but it's a solid standard for talking head videos, so let's stick with it).
However, he doesn't want to spend ages experimenting with his camera and tripod until he finally finds the suitable position for his focal length. No. Massive Mike doesn't have time for that. He spends too much time at the gym and thus has zero time left to deal with this nonsense. But don't worry, Mike. We got this.
The Science of Framing
While Mike is lifting, let's look at the geometry. There are generally two ways to frame a person:
You set the camera exactly horizontal.
The Advantage: Vertical lines in the background remain perfectly straight.
The Problem: To place eyes in the top third, you have to adjust camera height based on distance. Worse, if you lean or go forward towards the camera (while the camera is lower than your eyes), your eyes will rise in the frame.
This is what the "Apply Solution" button does. We set the camera lens height ($H$) exactly to the subject's eye height ($h$).
The Math: The angle $\alpha$ from the lens to the eye is calculated by
arctan((h - H) / d).
If $H = h$, the numerator is 0, so the angle is always $0^\circ$.
This means the eyes are always on the "Optical Horizon". To place them on the upper third line, we simply tilt the camera down by a fixed angle. Now, no matter if Mike stands 1 meter or 10 meters away, his eyes travel along the optical axis and stay "glued" to that specific line.
This technique is perfect for dynamic YouTubers who move forward and backward a lot to keep retention high. Your framing remains stable. While tilting introduces slight vertical convergence in the background, this is usually negligible for talking head shots compared to the benefit of consistent eye contact.
Massive Mike hat ein Problem.
Du siehst ihn hier zwar fröhlich in die Kamera schauen, eigentlich ist er aber mies gestresst von seinem Perfektionismus beim Kamera-Setup. Er ist ein gewissenhafter Bursche, der brav auf sein Framing achtet, wenn er filmt. So wie es sich gehört, will er seine Augen etwa auf der oberen Drittellinie haben (ich sage nicht, dass das in jeder Situation zwingend notwendig ist, aber es ist ein solider Standard für Talking-Head-Videos, also bleiben wir dabei).
Er will aber nicht erst ewig mit Kamera und Stativ herumexperimentieren, bis er endlich die geeignete Position für seine Brennweite gefunden hat. Nein. Dafür hat Massive Mike keine Zeit. Er ist zu viel im Gym und hat beim besten Willen keinen Nerv, sich um so nen Mist zu kümmern. Aber keine Sorge, Mike. Wir kriegen das hin.
Die Wissenschaft des Framings
Während Mike trainiert, schauen wir uns die Geometrie an. Es gibt generell zwei Arten, eine Person zu framen:
Du stellst die Kamera exakt waagerecht.
Der Vorteil: Vertikale Linien im Hintergrund (Türrahmen, Wände) bleiben perfekt gerade (außer sie sind bereits schief gebaut, dann hast du Pech).
Der Nachteil: Um die Augen ins obere Drittel zu bekommen, musst du die Kamerahöhe je nach Abstand ändern. Wenn du dich vorlehnst oder auf die Kamera zugehst (während die Kamera tiefer steht als deine Augen), rutschen die Augen im Bild nach oben.
Das ist das, was der "Lösung anwenden" Button macht. Wir stellen die Kameralinse ($H$) exakt auf die Augenhöhe ($h$) der Person.
Die Mathematik: Der Winkel $\alpha$ von der Linse zum Auge ist
arctan((h - H) / d).
Wenn $H = h$ ist, ist der Zähler 0, also ist der Winkel immer $0^\circ$.
Das bedeutet, die Augen liegen immer auf dem "optischen Horizont" der Linse. Um sie nun auf die obere Drittellinie zu bekommen, neigen wir die Kamera einfach um einen festen Winkel nach unten. Egal ob Mike nun 1 Meter oder 10 Meter entfernt steht: Seine Augen bewegen sich entlang der optischen Achse und bleiben auf dieser Pixel-Zeile im Sensor kleben.
Diese Technik ist perfekt für dynamische YouTuber, die sich hyperaktiv vor und zurück bewegen (für die Viewer Retention). Dein Framing bleibt stabil. Durch das Neigen entstehen zwar leicht stürzende Linien im Hintergrund, aber bei einem Talking-Head-Shot ist das meistens vernachlässigbar und unter Umständen weniger störend als eine springende Augenhöhe bei Jump Cuts.